以游戏策划和游戏运营岗为例谈谈岗位薪酬的上

 {dede:global.cfg_indexname function=strToU(@me)/}新闻资讯     |      2019-09-11 00:33

  1:基础薪资,这部分由员工的能力预期决定,预期改变时,基础薪酬就会跟着调整

  2:公司奖金,这部分由员工的能力及项目好坏决定,运气好碰到好项目,奖金也少不了的,这部分弹性大

  3:公司福利,公司福利一般是指公司的普惠型福利,比如额外津贴,交通和住房补助,餐饮补助,加班补助、出差补助等

  这里的基础薪酬,在特定的岗位上,是有一定范围的,公司不可能超出这个上限给你,反之会不会低于预期值给你就要看双方的态度了。周瑜打黄盖一个愿打一个愿挨。

  比如同样是游戏主策划,基础薪资月薪下限可能是1.5W,上限是2.5W,基本都会在这个范围波动,如果也调整,也会放在预期调整,公司项目奖励上,毕竟只有项目好,赚钱才会给你更高的待遇。

  理论上,一个特定的岗位,基础薪酬的上下限其实是比较明确的,比如以上的游戏主策划,低于1.5W可能就招不到人,高于2.5W可能就打破了薪酬体系的平衡

  不同的公司,相同的岗位,其对于上下限的范围是相对透明的,毕竟游戏圈才这么点大,各家公司的情况,一目了然。

  比如腾讯游戏运营岗位的中位数是2.5W,这个就是透明的,所有入职的人都知道游戏运营岗的薪酬就在2.5W上下浮动,你不可能对游戏运营这个岗位预期4W,这是不现实的

  所以,还是回到话题,在薪资上下限确定的岗位上,基础薪资其实并不特别神秘,一个基础级的游戏系统策划8K,一个经验丰富型的游戏系统策划1.6W,并不算是岗位歧视,这本身是能力决定的

  这个是能力预期决定的,预期不同,拿到的基础薪资也会有差别,但是这个差别不是固定的(刚开始,谁都不太了解谁的时候,都是靠画大饼的预期来进行交流的,等过段时间,就要靠实力了,因为实力的验证有一个时间过程和相互了解的过程)